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llSleep llSleep(float sec) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (1) 名前 コメント
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Mimicry of Hollows 虚擬態 概要 2021年6月11日(金)~7月4日(日) The 5th Floor 参加作家 フローリス・ショーンフェルド ナイル・ケティング アンヌ・ドゥ・ヴリース タニヤ・エンゲルベルツ ヴィンセント・ライタス&レイ・LC 松田将英 展示作品 フローリス・ショーンフェルド《PUK*Interface》 2017,アルゴリズムによって生成されたプラチナ光沢のある磁器製マスク フローリス・ショーンフェルド《PUK*Bill》 2017,シングル・チャンネル映像,11分 フローリス・ショーンフェルド《PUK*Breakdown》 2017,ディメンコ社 SR Dev Kit,プログラム ナイル・ケティング《Person》 2014,マイクスタンド,ピエゾ素子,シールド,SONY PERSONAL LCD MONITOR PLM-S700E ナイル・ケティング《Honey2.1》 2021,ミクストメディア アンヌ・ドゥ・ヴリース《Critical Mass Pure Immanence》 2015,シングル・チャンネル映像,11分21秒 タニヤ・エンゲルベルツ《Geography of a hollow》 2019,ポリマーグラビア印刷 タニヤ・エンゲルベルツ《Hollow》2019,シングル・チャンネル映像,13分22秒 ヴィンセント・ライタス&レイ・LC《Chikyuchi(Amazonchi)》 2021,木,電子部品,銅,バーミキュライト 松田将英《Landscape》 2021,ミクストメディア リンク https //ja.the5thfloor.org/mimicryofhollows タグ【2021年6月 2021年7月 M The 5th Floor き 展示 東京】
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sleepydogをお気に入りに追加 sleepydogのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット sleepydogの報道 脱力系ギターポップバンドsleepydog、切なロックを詰めた『air』 - BARKS sleepydogとは sleepydogの63%は睡眠薬で出来ています。sleepydogの29%は魔法で出来ています。sleepydogの8%は利益で出来ています。 sleepydog@ウィキペディア sleepydog Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ sleepydog このページについて このページはsleepydogのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるsleepydogに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) TimeHollow Masanori Akita X 激9 94 185/14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 35 31 14 56 13 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/cs/t_hollow_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=0R9Wuafo6Ds (x3.0,NOTE) 解説 コナミから発売されたニンテンドーDS用ソフト「TIMEHOLLOW ~奪われた過去を求めて~」のテーマ曲である。 BPMが非常に低いのでハイスピード推奨。 足10にしてはNOTE数・譜面密度がかなり低く、更に8分踏みまでしか出てこない。足9だとしても易しい方に入るぐらいの譜面だろう。 後半辺りから同時踏みが増えて来るが、このレベル帯に挑む人には問題ないだろう。 A20+にて足10→足9に降格。 BPM推移 94-95-94-93-94-98-84-95 ラストでかなり揺れるのでスコア詰めの際は要注意。 -- 名無しさん (2024-06-20 08 04 56) 名前 コメント コメント(感想など) 真面目に譜面通りに踏もうとすると低BPMのせいで焦って早ズレしやすい。常に8分打ちになるように空打ちを入れたり、場所によってはあえてスライドでさばいた方がリズムが取りやすくておすすめ。 -- 名無しさん (2013-01-23 01 46 47) ある意味ムービー殺し。俺の嫁を越えるかも。 -- 名無しさん (2013-01-27 18 56 09) 名前 コメント
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【登録タグ W bothneco 初音ミク 曲】 作詞:bothneco 作曲:bothneco 編曲:bothneco 唄:初音ミク 曲紹介 ミクでドローンな曲を作ってみました。(主コメ) 歌詞 遠く 沈むの はなれたくて 冷めた 釘を 胸におしあてて はなしかけて Leave me lonely When I fallin down Sleeping Slowly Laying on your side Piece of honey I just found out Touch me crazy I won't let you die 濡れた 身体で 声を 押し殺して 深く たどり 導いた先 白夜に 君の香 やみにきえた Leave me lonely When I fallin down Sleeping Slowly Laying on your side Piece of honey I just found out Touch me crazy I won't let you die I shall swallow you I shall swallow you I shall swallow you I shall swallow you... コメント 素晴らしい曲だと思いました。ミクゲイザーの中でも凄く好きな曲の一つですね。 -- 名無しさん (2011-03-14 17 05 31) 大好きです!! -- 名無しさん (2012-03-30 09 11 44) 名前 コメント
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一定時間ごとにトリヴュースが出現します。 これを3個集めると呪いが発動します。 呪いの期間中(1分10秒間)は敵建物の攻撃が止まり、敵ミニオンのHPが1になります。 ※コアは無力化されません。 トリヴュースはA~Fの場所に湧き、時間は正確には決まってない。 多分◯◯秒~◯◯秒の内に湧くみたいな。 いくつかリプレイ見た感じ、1個目は2:00~3:00で湧く。 その後は取られてから0:50~1:20ぐらいで湧いてる。 湧く場所にはルールが有るらしいが、詳しくはわからない。 とりあえず、同じ場所で湧くことは無いらしい。 あと、同じ縦軸の所にもわかないらしい。 例えば、最初にAで湧いたら、次は同じ場所のAと同じ縦軸のDでは沸かない。 なので、2回連続でTOP側に湧いたから、次はBOT側だろうとかいう推測は出来ないらしい。 トリヴュースは15秒前に告知 トリヴュースを取るには6秒チャネリングを維持しなければならない 2 00 Boss以外の傭兵出現 2 00~3 00 最初のトリヴュース出現 その後はトリヴュースが取られてから約1分後 3 00 Boss出現 Respawn Times Bruiser Camp - 4 minutes. Siege Camp - 3 minutes. Boss - 5 minutes. 2 Bosses on this map, watch out! 特徴 ギミックがあまり強くない 傭兵が各レーンに分散してるので、強力な傭兵Pushは出来ない 何も特徴が無いというのが特徴。 戦略 トリヴュースを積極的に狙う場合 1,自軍側のBOSSが居るレーンにPushが得意な3人が向かい、残りのレーンに1人ずつ向かう。 3人のレーンは積極的にPushを行い、1人のレーンはPushもハラスもせず、とにかく死なないようにすること。 2,1個目のトリヴュースは各レーンに1人ずつ残して、二人が向かう。 二人は相手の方が多いと思ったら時間稼ぎに妨害だけ軽くすればOK 3,1個目のトリヴュースが取られてから30秒後ぐらいに、各レーンに1人ずつ確保したまま残り二人で傭兵を狩る。 4,2個目のトリヴュースが湧いても、1回目と同じ。 各レーンに1人ずつ確保しておいて、邪魔した後、傭兵を狩る。 5,3個目のトリヴュースが湧く前にMidを3人にしておき、告知がきたらすぐに向かえるようにしておく。 6,告知が来たら全員が向かい確保する。これ以降のトリヴュースは積極的に狙う。 7,3つ揃った時、基本的にはBOSSを狩りに行く。 チームLvが3以上勝っているような余裕がある時は効果時間中にPushしてしまっても良い。 上のような動きになる理由 このマップのギミックは3つ連続で確保できたとしても、最初の呪いが発動するのは5分以降になる。 呪いが発動した場合の威力を考えてみよう。 全く対応をしなかった場合は、全レーンの1stタワーを2本割られるかな?ぐらい。 実際には対処するので、これより被害は小さくなる。 呪いを発動できたチームとしては、選択肢が2つある。 Pushをするか、比較的安全な状況を使ってBOSSを狩るか。 Pushをする場合、下手に分散して全レーンを押すと各個撃破されて相手に経験値を稼がれてしまうリスクが高くなるので全員で同じ場所をPushしたい。 全員でPushすればリスクは格段に減らせる。相手が全員で同じ場所を対処しに来て集団戦で負ける事以外では損することは無いだろう。 相手が全員で対応してきた場合に、ミニオンが居る分、多少有利な状況とはいえ5vs5の集団戦をする事になる。 チームLvで有利を取っていて集団戦で負ける要素が無いような時や、コアを壊せそうな時、相手が全員生き残っていてBOSS狩りを邪魔される可能性が高い時にはPushした方が良いだろう。 BOSSを狩る場合、とりあえず近くのBOSSを狩ろう。 相手はミニオンの対応をしなければ被害が大きくなるので、邪魔しに来ることはリスクを伴う。 最低限の警戒は必要だが、比較的安全に狩る事が出来るだろう。 近くのBOSSを狩ったら、反対側のBOSSも狩りに行く。 反対側のBOSSを狩ったら、そのBOSSと一緒にPushを試みよう。 BOSSがいる状況での5vs5ならかなりの優位を取れるはずだ。 こちらの方が確実性は高いと思う。 基本的にはBOSSを狩ったほうが良い気がする。 次に呪いが発動するまでの事を考えよう。 トリヴュースは3個揃えて初めて効果が出る。3個を先に集めることが大事なのだ。 要するに3個目を取らせなければ良いのである。 敵が3個目を取りに来た時に集団戦で勝てる状況を作れるなら、それが正しい方法だろう。 リーチをかけられた時にチームLvで確実に勝つには1、2個目を割りきって捨ててしまって、その分経験値を取得すればいい。 トリヴュースを取りに行かずに、各レーンの経験値を取得して、出来れば建物を壊して+αを得ればいい。 3個目の集団戦が非常に大事になり、ミスが許されなくなる気がするが、それは気のせいだ。 普通に1個目から取りに行ったとして、そこでミスを起こして負けてしまったとする。 チーム構成の差はあるにせよ、ほとんど差の無い状況での戦いなので、小さなミスでも影響する。 当然Killを取られて経験値で差を付けられてしまい、2個目以降も不利な状況となる。 結局は1回ミスれば、そうとう苦しいのだ。 しかし、集団戦で有利な状況を作れてから戦った場合、小さなミスなら許せるミスとなる事も多い。 大きなミスさえしなければ良いのだ。 ここまでを整理すると、1、2個目のトリヴュースは積極的には取らず、3個目までにチームLvで優位を取るのが重要となる。 これを高確率で実現する為のポイントを整理してみる。 まず、各レーンの経験値を取り逃がさないようにしよう。 取り逃がさないようにするには、1人で居るレーンでは絶対に死んではいけない。 1人でPushしても3回目のトリヴュースまでに建物を破壊するのは厳しいし、レーンを上げるとギャンクされる可能性も高くなるのでPushをしてはいけない。 さらに、この作戦では確実に優位を取るのが重要なので、ギャンクのような不確定要素を取り入れるより、確実な建築物の破壊を目指した方がいい。 となると、ギャンクも必要ないのでハラスすら必要ない。 1人レーンを任されてる人は、経験値の吸えるギリギリの所でぼーっとしていればOK。 3人のレーンでは積極的にPushしていこう。 トリヴュースの告知が来たら、1人を残して二人は向かおう。 Pushしてしまった方が良いかもしれないが、相手も同じような作戦だった場合都合が悪い。 相手がトリヴュースに1人だけ向かわせただけのリスクで1個取られてしまうのは避けたいので向かっておいたほうが無難だろう。 向かった二人は死なないようにしながら、相手が多いなら時間稼ぎだけしよう。 取られたら次のトリヴュースが出現した時に、ちょうど傭兵がPushできるようなタイミングで傭兵を狩っておきたい。 これを2回目の時もやって、3回目のトリヴュース出現までにLv差を付けれれば優位になるだろう。 最後に呪いを敵に発動された時の対処の仕方。
https://w.atwiki.jp/vipvalkyrie/pages/41.html
●第1章 品詞● 英単語はそれぞれの働きから8つの品詞に分けられる。 これは英語学習において最も重要な要素で、これを理解しているかどうかで 今後の話が理解できる人とできない人に大きくわかれてくる。 そのため、ここは完璧に押さえておいてほしい。 名詞 … 名前。トム・メアリーなど。 代名詞 … 代名詞。私・あなた・彼・彼女など。 形容詞 … 名詞を修飾するもの。小さい・短い・細いなど。 副詞 動詞 … 動作を表すもの。走る・飛ぶなど。 前置詞 接続詞 間投詞 まずは、名詞・代名詞・形容詞・動詞の4つを覚えておけばよい。 他のものについては、おいおい説明していくので名前だけ覚えておくこと。 (確認問題) 次の単語を、名詞・代名詞・形容詞・動詞に分類せよ。 Tom(トム) I(私) eat(食べる) big(大きい) you(あなた) be(存在する) small(小さい) walk(歩く) new(新しい) Mary(メアリー) run(走る) he(彼) have(持つ) she(彼女) this(これ) old(古い) that(あれ) play(遊ぶ) ●答え合わせ● 名詞:Tom Mary 代名詞:I you he she this that 形容詞:big small new old 動詞:eat be walk run have play
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いつだってそうなんだ どこにいても 僕はその欠けた部分 僕らはみんな動くための 理由を持っているけれど 僕が動くのは 物事を崩さないため - マーク・ストランド『ものごとを崩さないために』 Prologue Chapter1 Chapter2 Chapter3 Intermission Epilogue 投稿者:Cet
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/salita/pages/13.html
Single A Knot (2007年11月1日) 01 A Knot Mini Album Ribbon Doll(2008年5月11日) 01 intro 02 Ribbon Doll (Vocal Salita) 03 A Knot-Album ver.- (Vocal Salita) 04 Depth Speculation-Sleepy- 05 Hollow Sky 06 Quick Silver 07 Exit Consorl